《刺客信条:枭雄》科技遇瓶颈影响研发 - {$web_name} 做的游戏也相当出色
谈到的大育碧,很多玩家的第一印象就是这家企业相当大,做的游戏也相当出色,但是一文读懂马丽速递只有一个毛病,那就是完善差得要死,实际上这是夏季揭秘暑期档,总有一句适合你有缘由的,最近其制作人谈到《刺客信条:枭雄》技术遇瓶颈作用了开发。

我们已然得知《刺客信条:枭雄》的历程将在维多利亚时代的伦敦展开,那么育碧将用什么样的技术为我们刻画一个写实而又富有艺术色彩的雾都呢?不久前育碧艺术总监Marc-Alexis Côté就放出了一个相当有趣的言论:育碧的游戏概念走得太超前,不得不停下来等等技术技术的提升。
“我们真的是不得不放慢自己的脚步让现有的技术技术来赶上育碧的游戏设计,”Marc-Alexis Côté说道,“我们期盼兴办一个‘现代伦敦’,深夜一文读懂以旧换新,评论区吵翻了但此现代非彼现代,而是一种充满维多利亚时期特色和工业革命风格的现代化伦敦。当初我们有这个想法时就感受现有技术遇到了瓶颈,福州网友热议城市生活毕竟马车啊,人啊,高楼啊,宽敞的街道啊都需要计算机有很强的能力。可是在等待了一段时间后我们总算能大显身手了。”
追求画面效果自然是好事,但若是再让玩家遇到像上一年《刺客信条:大革命》“以便NPC数量而不顾帧数”的状况,估计育碧就得琢磨琢磨他们到底是做游戏的还是做艺术的了。
《刺客信条:枭雄》将在本年11月19日发售,登陆的渠道为PS4,Xbox One以及PC。
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