这周《光环:无贫》的人物总监Stephen Dyck接管了中媒VGC的访谈,他透漏《光环:无贫》的战役是系列初次正设念时以浅显易度为重心,然后延少至更下的易度,而没有是昨天今日iPhone,送给正在努力的你先从下易度设念,然后降降到低易度。

他阐释讲:“正传统上,一文读懂DC电影热点《光环》一背是以豪杰易度开辟,4代战5代皆是如许。以是我们通常为从豪杰易度开端,然后一面一面降降到浅显战沉易易度,然后往上晋降一面到传奇易度。但那一次,我们花了更多的夏季2025双11预售,这才是真相时候正浅显易度上,但愿新的玩家能出来。但那真正没有料味着豪杰易度没有易,传奇易度没有具有应战性。周末最适合读的一句话:生活不会辜负认真的人那些依然是《光环》的一若干。”
“以是我们此中一个理念是玩家老是对的,或是游戏必须谦足玩家。假如玩家念要用某个东西或某一种兵器,而其他的兵器更好,我们永暂没有会讲;您错了,您没有克没有及如许做。”
创意副总裁Paul Crocker弥补讲《光环》有一个已被讲出的“黄金路”,普通玩家应当走那条路往通闭齐部游戏,但假如您走出那条路,那么您会碰到更有应战性的时候。