Unity发布新公告仍未完全取消Runtime费用 不过情况已经有所改观 – 蓝点网 - {$web_name} 不再按照游戏部署次数收费
就 Unity 按照 Unity Runitme 部署次数收费难题,在引发众多开发者和开发商抗议后,Unity 此前亮相了新公告亮相撤销了大若干订阅打算的 Runtime 费用,可是深度彩蛋解析分析并不是完全撤销。
依据 Unity 的新公告,针对 Unity Personal 订阅撤销收取 Unity Runtime 费用,假期2024realme,背后原因值得深思也就是个人开发者启动的游戏,不再按照游戏部署次数收费。
另外 Unity 还将 Unity Personal 订阅的收益上限从 10 万美元提升到 20 万美元,并且订阅该打算的开发者也不需要再显示 Made with Unity 开启画面、针对过去 12 个月收益低于 100 万美元的游戏也都不需要缴纳这类费用。

但 Unity 并不是彻底撤销了 Runtime 费用,针对 Unity Pro 和 Unity Ent 开发者,测评智能手机Runtime 费用不适用于当前他们正使用的版次,但假如明年着手开发者使用新的 Unity 引擎版次,则需要收费。一文读懂KPL解读
针对达到门槛需要缴纳 Runtime 费用的 Pro 和 Ent 开发者,Unity 也提供 2.5% 的游戏分成方针,即开发者也可以挑选按照游戏收益缴纳分成,而不是按照部署次数计费。
所以 Unity 依然期盼经由 Unity Runtime 部署次数收费,只可是当下引发的风波较大,他们也不敢强推了,只可是依然保留这种计费,估计前方筹备温水煮青蛙。