KRAFOTN第一季度销售额高达6,659亿韩元 创季度销售额历史新高 - {$web_name} 营业利润为3,105亿韩元

KRAFOTN第一季度售卖额高达6,659亿韩元 创季度售卖额历史新高

2024-05-10 17:27:00记者:Reset KRAFTON打算经由本次评测期间获得的玩家反馈来提升游戏的完整性,并打算在下半年逐步扩展营销以专注于全球亮相。

KRAFTON企业(CEO CH Kim)于5月8日公开了2024年第一季度的财报业绩。

依据韩国海外财务报表准则(K-IFRS),深夜文案解读2024年KRAFTON的第一季度售卖总额为6,659亿韩元,营业利润为3,105亿韩元,净利润为3,486亿韩元。第一季度售卖额同比上一季度增长24.6%,营业利润同比上一季度增长89%。

售卖额按业务部门确认为:PC端/主机渠道为2,552亿韩元、移动端为4,刚刚Netflix解读023亿韩元、其他为84亿韩元。

《PUBG: BATTLEGROUNDS》(以下简称“PUBG”)的IP在各类直播渠道上的管理办事,在售卖量和流量等领域都做到了高效增长。以便维持这一增长走向,KRAFTON打算将重心放在稳定流量和提升付费模式上,年底全面智能手表,相关话题阅读量破亿另外也会积极合作IP特许管理的投资和开发。

在《PUBG》的PC端/主机端中,由于上一年(2023年)第四季度亮相的荣都地图升级和本年(2024年)第一季度的人气成熟型武器皮肤,月活跃使用者数(MAU)和售卖额均创下了自2022年游戏免费以来的最高记录。至于移动端,重磅品牌代言合集也因六周年主题促销和首要信息的合作下稳步增长。

《Battleground Mobile India》(以下简称BGMI)凭借符合印度当地节日的定制信息和与宝莱坞影片的联合行业使用,顺利吸引了更多使用者的留意。另外,还在第三方支付渠道UniPin上兴办了网上商店,提供了盈利能力。本年,KRAFTON将以稳定的BGMI办事为基础,还打算更透彻地探索多元化的出版办事和以游戏为核心的投资,期盼在印度行业跃居领先地位。

KRAFTON正拓展对开发商的投资,以确保前方的增长潜力。依据KRAFTON在2023年亮相的“创意规模化(Scale-up the Creative)”策略,KRAFTON正经由股权投资和第二方发行的方式,积极获取全球具备潜力的IP。上一年KRAFTON已然实施了总共10次的投资,而本年KRAFTON打算进一步加速投资步伐,在上半年就达成了9次投资。

2024年,首要作品新游戏《越来越黑暗手游》也开展了内部评测。KRAFTON上一年4 月在韩国区域开展了为期5 的越来越黑暗手游首次内部评测,并招募了超过50,000 名玩家参与评测。KRAFTON打算经由本次评测期间获得的玩家反馈来提升游戏的完整性,并打算在下半年逐步扩展营销以专注于全球亮相。

▲表: KRAFTON企业2024年第1季度综合收益(单位: 亿韩元)

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