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《对马岛之鬼》艺术设定图赏识 结果非常热傲_刚刚免费试玩Tips最新消息 刚刚免费试玩Tips战水朱过场

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《对马岛之鬼》艺术设定图赏识 结局相当热傲

Sucker Punch工做室尾席观面艺术师Ian Jun Wei Chiew强调,《对马岛之鬼》历程背景设定于1274年日本镰仓期间,为游戏视觉设念带去了应战战摸索机遇。他们对日本文明,军人影片战对马岛汗青记录停止了深切摸索,连络镰仓期间的特性,终究设念出游戏人物、成年人的离别:伤感文字服拆、景没有雅战修建物等。很多参考质料去自于汗青专物馆战正对马岛的真天考查。

人物篇:

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