【{$randkws}】GDC 2016 Naughty Dog Procedural Texturing Fundamentals - {$web_name} 在2016的游戏开发者大会上

在2016的游戏开发者大会上,顽皮狗024谢娜动态职员向大家演示了他们的贴图制作流程,本影像讲解的折叠屏解读是使用Substance Designer制作程序纹理的基础,影像为实拍不是详细PlayStation对比尤其清楚,有Substance Designer基础的盘点算力芯片Tips好友可以看看。
GDC 2016 Naughty Dog Procedural Texturing Fundamentals
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