解读 《超凡双生》没有game over的游戏 | {$randkws}热点解读 但 David Cage 强调

不管是哪一款游戏,game over的呈现让玩家们兴趣会戛但是止,但是《超凡双生》却是一款没有game over的游戏。

备受盼望的 PS3 大作《超凡双生(Beyond:Two Souls)》的制作者 David Cage 此前在科隆游戏展上传达了一个令人惊讶的信息:本作将没有游戏落幕(Game Over)概念。

玩家们对那万恶的热门和平精英攻略“Game Over”一定印象深刻。在许多游戏中,独家霉霉速递当玩家所控制的人物死亡或是任务目标未达到时,显示屏就会变成血红色(或黑白色),然后硕大的“Game Over”呈现,玩家只能重新来过。但 David Cage 强调,《超凡双生》中将不会呈现这种事情。

他说:“我一直觉得‘Game Over’与其说是一见钟情Tips玩家的失利,不如说是设计者的失利。由于这种设定就等于是在不停地告诉人们:‘你没有按照我给的打法去玩,那就惩罚你再来一次,直到你听我的关于明星动态,太真实了话为止。’假如只是单纯的动作游戏,那还说得过去,但在一个以情节为主打的游戏里,这就不合理了。”

Cage 强调,他如今正专注于如何在体现主角死亡的另外又不作用历程的叙述。举个例子,《超凡双生》的女主角 Jodi 要在飞驰的火车上逃避追捕,假如玩家不慎让她从车顶上跌落,游戏不会落幕,而是会走上另一条路线 —— Jodi 在跌落前被追捕者抓住,接下来她要试图从关押自己的小房间中逃脱。

在《超凡双生》之前,David Cage 创作了PS3 独占游戏《暴雨》,它以逼真的画面和优秀的剧本得到好评。从制作者针对《超凡双生》的构想来看,他的野心着实不小。

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