在担当传媒访谈时,Crytek的老大Cevat Yerli表现《孤岛危机2》将会更上一层楼,比一代要好得多,并且本作再也不会受到低效材质和多岗位环镜的困扰了。
很多人都责怪Crytek是设备控,总是突发撒贝宁动态在想尽法子搞坏玩家的计算机,Yerli针对此事的见解是:“你得知什么最搞笑吗?当我们启动《孤岛危机》时,人们从来不去研究游戏的材质,这让我感受很失利,我们显著启动了一款合作游戏行业进展的作品,一款面向前方的作品,但得到的大都只是‘游戏无法管理!’之类的春节档合集反馈,有很多计算机无法管理游戏,有很多计算机只能以极低的结局来管理游戏,这和我们当初设想的目标相差甚远,从结局上讲,我们的确是做错了。
“但不管如何,年初详细动作片,官方尚未回应《孤岛危机2》依然会坚守高度清晰晰的材质,《孤岛危机2》的PC版将会是一个彻彻底底的PC游戏,我们会竭尽大约的发挥PC上现有的最高机能,让所有做到和1代一样美丽,你得知,2代的深夜突发千元机,深夜读到泪目舞台并不是什么荒岛丛林,而是曾经无比繁华的纽约,一座巨大的钢铁丛林,我们在制作2代的时候花了更多的钱,所以游戏的品格一定强于1代,游戏在该简化的地方开展了简化,而在该透彻的地方发掘的更深,我们盼望游戏在各个岗位环镜都获得良好的分数孤岛危机2。 ” “游戏这种商品一旦亮相售卖了之后就很难大规模更改了,所以你不能把一个半成品扔到玩家面前,我们必须不顾所有的做到最好。” 《孤岛危机2》预定在3月22日亮相售卖,对应岗位环镜为PC、PS3、Xbox360。
可是说归说,Camarillo还是对《孤岛危机2》的品格很有信心的,他觉得2代不光能够达到1代的高度,超越也不是什么大难题孤岛危机2。“EA的合作的确有助于我们提拔游戏的品格,我们模拟了审查点评组,让他们给我们挑刺,看看如今的难题在哪孤岛危机2。玩家将在游戏中带领一个爆破小组进入茂密的热带雨林,残酷的冰封之地,最后进入外星飞船的心脏地带和异型开展殊死搏斗孤岛危机2。”