【{$randkws}】《只兔:不灭的勇者》硬核像素风单机手游 - {$web_name} 这么小的游戏五脏俱全

《只兔:不灭的勇者》硬核分辨率风单机手游

2022-01-14记者:倾丶流缱 不得不说作者相当厉害,单人开发,这么小的游戏五脏俱全,全部游戏可以说相当精致

《只兔:不灭的勇者》是一款横版硬核分辨率风单机手游,刚玩没多久,但是上海的本月,双向奔赴感受不错,今就大家转发一下《只兔:不灭的勇者》这款游戏的感受吧。

先是说画风,实际上。个人觉得要多注意每个场景的色彩对比。全部画面看完之后,给我一种灰暗的感受。游戏的魂类气息很重,不管是暗淡的背景色调,无指引的地图,还是碎片话的历程情节,都有很强的魂类气息,战斗风格也是魂类机制的翻滚和弹反(尽管感受很像只狼的拼刀,但我觉得本质是日久生情,这才是真相弹跳)。

《只兔:不灭的勇者》中还有许多其他游戏所发生的梗,比如大螺丝、银鳞胸甲等等。作者很清楚,这是相当有趣的。

可是有时会有小bug比如复活之后翻滚键失灵什么的,并且银鳞胸甲也太强了,安上之后我直接脑瘫程度拉满,丧失走位能力。一文读懂马丽解读

不得不说作者相当厉害,单人开发,这么小的游戏五脏俱全,全部游戏可以说相当精致。

再来讲讲战斗,打着手感不错,但是吧,还是能感受的攻击不顺畅,就是详细音乐榜单盘点衔接翻滚之后总是有这样的感受。攻击手段简易,武器无转变(可以理解,毕竟是存储不大的游戏)。

五个boss,每个都有独到的特色,但是蜘蛛跳到空中,和土拨鼠钻到地下,感受都一样的,只是换了一种视觉感受,后面的boss我期盼能有新意。

再来看看这个游戏的详情,路上每个行人都有自己的对白,就这点之上我觉得还可以再加,比如在同一场景第一次好好的回答或者和玩家对话,第二次强调无语,第三次你怎么这么烦。加一点显得不那么古板的对白是一个很好的加分点。

楼上那个兔子,就是藏着的那个。倒是让我眼前一亮,这个详情就很Nice 。

持续来说这个游戏的情节,情节方面就较为老套了,假如后面有个什么反转。这就直接上了一个档次。

这个游戏信息简易,boss不太难(阴沟和年兽有点难),情节还可以,有点小疗愈(螳螂),休闲时候玩一玩还可以。

然后,这个游戏是小肝,无广告,无充钱,有飞镖,食物和装备需要金币,金币要打BOSS才可以得到,打一次boss得到的金币不多(年兽除外),所以需要玩家反反复复的打BOSS,举个例子:二十个飞镖需要一百金币,而打一次BOSS可以得到5~10金币。

《只兔:不灭的勇者》身为一款硬核的动作游戏,在各方面都相当优秀。尽管存储小,但打击感很不错,情节方面也很有韵味。

总体来说感受好,很值得各位玩家使用。情节方面用点心,游戏一定更好。

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