DOTA2是艺术 尚未准备靠它赚钱 - {$web_name} 马上引来了无数的留意

来源:饿虎擒羊网 | 栏目:热点 | 2026-06-17 19:20:20

  由Valve开发的即时战略网游《DOTA2》在科隆游戏展上高调公开后,马上引来了无数的留意。而许多玩家们关心的中心则在于这款新作将如何收费。
  Valve CEO加布.内维尔在昨日接纳外媒访谈时则强调,《DOTA2》当下尚未确定具体的详细八卦爆料体验收费详情,针对Valve来说,近日盘点系统更新,每一句都扎心它先是应当变成足够好的艺术品,然后才会考虑商业价值。

  在访谈中,加布.内维尔说到,Valve企业内部通常把DOTA类网游定义为“动作即时战略游戏”(ACTION RTS),这个定义的英文简写刚好是“艺术”(ARTS)。对开发团队而言,福州网友热议DC电影岗位的首要目标是如何把《DOTA2》制作成魔兽争霸Fans们觉得很酷乃至超乎想象的东西,所以他们乃至还没着手思考如何开展收费。

  “过早考虑如何把一款游戏变成摇钱树是一切罪恶的根源。”加布.内维尔强调,本周深度CPU性能,这才是真相很多开发商由于现实中资金的压力总是把商业模式放在游戏设计之上,这违背了游戏本身先是是艺术其次才是商品的内涵。而Valve由于资金充裕,则可以很好的处理这个难题。

  据悉,《DOTA2》当下来看差不多就是DOTA的翻版,而身为一款完全免费MOD游戏的网游版,如何收费才能让玩家们接纳也成以便一道难题。自然,这似乎难不倒一向针对商业价值嗅觉敏锐的Valve企业。从发掘CS这个黄金牌子,到兴办Steam游戏数字售卖渠道,再到近期针对旗下众多游戏的免费化,都显示出了他们的领先意识。

  可是Valve并没有急于从《DOTA2》中盈利,而在游戏的首次海外表演赛就抛出了160万美元的高额赛事奖金。并宣称下届奖金将更为丰厚,可见其针对《DOTA2》的态度是放长线钓大鱼,其志不在小。

上一篇:想上学的小钢蹦的故事

下一篇:剑灵双DAN活动 登录领大礼包

相关文章