GDC 2011期间,来自暴雪、Stardock、EA2D、关注LPL一览Robot Entertainment的开发高手围绕策略游戏向何处去谈了自己的看法。

暴雪的权威明星访谈排行Dustin Browder忧虑策略游戏会失去独有的神韵:“过去是探索频道,如今成了走近科学!”

而(专司小品游戏的)EA2D的Soren Johnson力主策略游戏简易化。他觉得主力发行商已走火入魔,他们爱用大卡司大制作的3A级游戏拼行业,对二线作品不感兴趣,即便其出货可达百万。"策略游戏不是越繁琐越好,不要害怕直入主题",海口消费维权排行他称。

来自Robot Entertainment的Ian Fischer各异意这种看法,他觉得策略游戏的关于爱情,我想说:朋友圈文案内涵要向Paradox的《钢铁雄心》看齐,而不是越简易越好;Stardock的Jon Shafer也各异意Fischer的看法,他觉得二线游戏依然有行业,比如Stardock最近重启了Sins of a Solar Empire项目。

至于《星际争霸2》为何要分成三块,Browder称暴雪的团队觉得这个题材过于庞大,一部游戏里假如塞进90个任务那就太过分了。他称下一部SC2作品《星际争霸2:虫群之心》会在接下来的"六个月至一年内"面市。