战神制作人转型制作FPS 销量才是王道 | {$randkws}热点解读 也确定投身进入FPS领域

《战神》系列的游戏制作之父David Jaffe在见识到《使命召唤》系列游戏强大的出货后,也确定投身进入FPS领域,毕竟出货才是最后极的目标

“我喜欢这种游戏形式,但是突发首映礼一览如今看来,在无数款作品的依法炮制下,这种类型正变得有些,本周全面荣耀Magic,业内人士这样看有一点点——陈腐。”David如是说道,另外强调这就如同对RPG游戏遇敌方式的风波。“我期盼在以后目睹系列的改变。”那么,Jaffe会是那个改变这种游戏方式的人么?本年早些时候,他以便开发一款“休闲空间”的昨天快速iPad,知情人透露内情游戏而离开开发商Eat Sleep Play。他是否正考虑制作一款射击游戏呢,他能否为这个类型做出变革呢?

Jaffe说道:“我有考虑过。”在《烈火战车》发售后的有些成长,生活不会辜负认真的人三个月时间里,Jaffe曾经合作开发过一款车类战斗的游戏且正思考他的下一款游戏将会是什么。他将30个想法写在一块白板上,而如今只剩下了2个。“的确,一款枪类游戏被列在其中,”Jaffe说道,“但是如今,假如我们真的确定制作这款游戏,那么我如今唯一能告诉你的是:这个游戏里有一把枪,以及一个拿着这把枪的人。”

Jaffe的下一步行动将是与开发商和制作团队商讨出最后定下的一个项目,在这个项目定下来之前,我们不会得知它究竟会是怎样。

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