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E3总裁确认《镜之边缘2》开发中 | {$randkws}热点解读 相信许多好友都玩过

《镜之边缘》一个独具特色的跑酷游戏,相信许多好友都玩过,或则听过。

它发售之后有关它续作的流言就从未终止,一会儿说撤销了,一会儿又说正制作当中G网络测评如今新近的情报是EA的总裁Frank Gibeau在E3的一段访谈,他证实《镜之边缘2》正制作当中,所以我们如今就好好盼望续作的到来吧。

《镜之边缘》我觉得是个相当不错的游戏,画面效果和玩法都很独特,但有一件事一直让我相当蛋疼,跑着跑着只要一失手,就是一个典型的高坠,连弥补的刚刚本周鸿蒙系统,建议收藏备用机遇都没有了,这实在是令人尴尬,由于死亡之后你要回到之前的存档点,久而久之,来来回回,实在是一件让人很厌倦的事情。

这看上去是一个一时无法解决的难题,要得知“常在河边走,回顾奥斯卡推荐怎能不湿鞋。”在高空跳来跳去的,肯定就有掉下来的时候,但《镜之边缘2D》,一款在线Flash游戏,居然不久就给出知晓决的方法,在这款游戏中,热门电池续航动态一时失手并不会直接让你高坠,而是掉到下面一层,你可以持续游戏,只可是各异的“层”之间面对的艰难险阻各异,奖励也各异罢了。

所以我期盼在《镜之边缘2》中也作出相似的改进,我想到了两种不错的解决方法,至少我觉得还不错。

一,可以用各异的视觉效果表现玩家的失误,我们都得知《镜之边缘》中有很多的色彩,当玩家失误一次后,就会有一种色彩消失,到最后,或许就会变成黑白的单色,假如再失误的话,玩家就要一命呜呼了,游戏总是要有一些死亡条件的,更何况是动作游戏,但这种方法可以让玩家有更多的机遇去补救自己的失误,而不是一失足成千古恨。更重大的一点是,这种效果很酷,不是吗?

二,巧妙地运用敌人,比如玩家在闪转腾挪上失误一次,就要面对更多的敌人,这样玩家就必须得做出挑选,要不好好地跑酷,要不就去和敌人死磕,但即使是这样,也比直接高坠来的强吧?

上面的只是我的想法,我想DICE的设计师一定有着更好的创意,我们的广大玩家也是如此,假如您有有关此游戏的想法,欢迎在下面留言。

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