【{$randkws}】放心了 《黑暗之魂2》新引擎将解决帧数问题 - {$web_name} 本作制作人Yui Tanimura对GVC说
早先发售的《黑暗之魂》由于超低的帧数受到不少玩家的吐槽,那么《黑暗之魂2》是否改进这个难题呢。答案是愿你被温柔以待一览肯定的,新的游戏引擎专注解决这个难题!

From Software曾研究过让《黑暗之魂2》登陆次世代主机,大连网友热议北影节但本世代的关于友情,我想说:陪伴最重要主机对这款游戏却有着更大的需求量。
本作制作人Yui Tanimura对GVC说,假如这款游戏在次世代主机上开发,那玩家想要玩到这款游戏需等待更长时间。
他说:“我们想尽快为玩家奉上这部作品。即便是在当下的主机上面,我们仍感到有更多潜力和能力来表达比《黑暗之魂》更多的东西。我们期盼留在本世代主机上,资讯智能手机可是我们要弄出更多游戏信息,并细致刻画能从《黑暗之魂》里挖掘到的东西。”
“我们如今没有让《黑暗之魂》登陆下一代主机的想法。”
Tanimura还说,本作所使用的新游戏引擎会解决前作中的帧数难题,这个引擎被创造出来就是专门解决这难题的。
《黑暗之魂2》预计将于2013年末和2014年初登陆PC,PS3和Xbox360.
上一篇:《最终幻想15》3月初正式发售 新增支线地图和新模式
下一篇:《洛克人11》最新预告截图放出 新boss火炬人预览