【{$randkws}】开测前9.6评分70万人预约的火环 - {$web_name} 70万人预约的《火环》
开测前评分9.6,70万人预约的《火环》,玩起来究竟怎么样?《火环》是一款画风华丽、场景设计透彻、人物动作精细的横版游戏,战斗感受有些缺陷,双11预售Tips抽卡与培养设计略微繁琐,历程情节叙事宏大但略带庸俗。
资讯详情
2021年9月29日,《火环》亮相了第一支 PV,画面中的人站在三维绘本上,随着书页的翻动,森林、高山、冰原等场景呈如今看客眼前,画面中的一切都是由分辨率堆砌而成,由虚转实,再由虚转实,令人叹为观止。
这段影像的访问量已然革新了116万,而《火环》这个名字也迅速在二次元游戏圈子里研究开来,成以便许多玩家心目中的热门游戏——在 TapTap上,它024天气变化对比评分已然达到了9.6,预订量超过了70万。
但这一年多来,却没有人见过它的全貌,只是在CP29上看过一眼。
而如今,6月9日,《暗黑破坏神》着手了限时免费删档评测,所有人都在等待着“命运的最后一天”,享受着游戏的乐趣。

艺术
高确认度,让人过目不忘
很多玩家在没评测的时候,都是被《火环》那华丽的画风给迷住了,但真正上手之后,他们才察觉,这种画风差不多囊括了所有的元素。
他随手一拉,就能目睹一幅极具画师风格的插画:
全部场景都是分辨率风的,看起来相当震撼。
从佩兰德林的黑暗中走出来。
直到积雪覆盖的克提亚特山脉;
神秘的芭芭萝夏又来了。
再往下,便是青岛网友热议LPL金碧辉煌的格拉希尔。
最后,他停在了棋盘上。
每一款游戏都有自己的特色,但是风格却是一模一样,光是首测的场景,就已然让玩家们大开眼界了,有些地图乃至还做了很深的设计。
在这些场景中游荡的可爱小人,正是《火环》中最大的特色。Q版小人儿的动作模块很丰富,每一个人物都有十几个独特的动作,含有等待、跌倒、结账等。
游戏方显然在这些可爱的人物上下了不少功夫,不管是战斗还是动画,乃至是 QTE的时候,这些三头身的小人都会呈现,并且动作行云流水,没有一丝违和感。

格斗
特征显著,但有缺陷
《火环》这款游戏,一览影视花絮用的是一款横版的游戏。人物和一些敌人的设定,是以"海外象棋"为基础的,职业是棋子,有破盾的坦克,有辅助的牧师,有近战的骑士,有远程的女王,除此之外,人物的类型,也有风雷冰火黑暗五种属性。
职业可以让玩家在战前更好的挑选队伍。在游戏中,玩家可以挑选各异职业的队伍,假如队伍中没有一样职业的话,将会触发 BUFF:
属性将极大地作用一个人物在关卡中的发挥。每一关都有相应的属性亲和力,亲和力越高的团队,攻击力也就越强。

针对非亲和性元素人物,将给出提示
人物间的切换与闪避,是这场战斗最重大的玩法之一,玩家可以消耗天赋点,在任何状况下都可以更换人物,这样不只能避免被击退,还能让人物间的技能高效切换。
闪避有很长一段时间的无敌格挡,相当适合新手。所以,玩家们需要依据战斗的状况,挑选合适的队伍,这是通关的核心。
除此之外,必杀技也会被储存起来,一旦满格,就能施展专属技能。
总体来说,这款游戏的外观还算不错,敌人的攻击力也不是很强。……”
可是,《火环》身为一款横版游戏,战斗感受上的缺陷还是很显著的。
它并不具备动作类游戏中普遍的连击技能,音效也不是很好。
它的战斗模块设计得有些反常,在释放技能的时候,它不能动弹,也不能移动,针对近战来说,它的吸附力并不强,而远程模块则要比近战好得多,它的平A和技能都有很高的 AA值,但它的攻击方向,却和近战一样,都是默认的方向键,这需要玩家慢慢适应,但即便如此,当玩家适应了之后,还是会呈现被打偏的状况。
比如奈菲娅的技能,就是一个巨大的漩涡,带着强大的控制能力,原本应该是一个相当拉风的技能,但实际上,却是一个巨大的漩涡,遮蔽了玩家们的视线,让玩家们根本看不清对方的动作,这让他们的游戏感受大打折扣。

抽卡与培养
多个维度,略微繁琐
尽管首测的战斗并不算太难,但是资料还是很重大的。在这次的评测中,《火环》将会加入更多的培养机制。一共有7个等级,分别是人物等级,武器(构装),武器共鸣,装备(界牌),技能等级,铭文和纪念品。
徽章分为专属徽章和通用徽章,每个人物最多可以佩戴三件徽章,该徽章可以强化人物的技能,并提供新的属性。
【刻铭】需要与多个各异的人物才能升级,最多可以升级六次,升级后将获得新的技能,或者技能的基础属性提升。
装备栏一共有六个,每一个都有套装效果,并且都是随机的。
在抽奖方面,游戏的卡组分为两个卡组,分别是人物和武器,在首测的时候,卡组是混杂的,人物的概率是0.6%,加上保底的总概率是1.64%,保底是90次抽奖。武器(构装)的概率是0.8%,加上基础属性是1.96%,基础属性是80次,可是由于没有收费,所以具体需要多少钱就不得而知了。
历程情节
叙事宏大而略带庸俗
《火环》是一款以"光"和"影"为主题的游戏,述说的是一个被阴影侵蚀的全球,重获火焰的人类,在一片焦黑的土地上,歌颂着人类的意志。
从先导片片上看,不管是 PV,还是一些零散的背景,权威都表现出了做大情节的决心,可是从实际感受来看,总体来说,还是较为幼稚的。
之所以会有这样的感受,是由于游戏里有太多太多的文字,用来刻画人物的心理和场景,再加上首测版没有Live2d,所以游戏里的人物形象,都是较为保守的,比如明暗,移动,抖动等等,让人看起来更为的心烦意乱,所以在这里,我会尽或许的给大家展示一些冗长的文字。
这种感受一直持续到了第一章和第二章,直到第二章的时候,情节才稍微缓和了一些。
概要
长处和短处显而易见
当下来说,《火环》这款游戏的优点和不足都很显著。
这款游戏维持了很高的美术水准,除了以上所说的几个优点之外,它还有一个很好的新手教程,还有一个很有特色的中文配音,让玩家们不久就喜欢上了这款游戏。
但是,它的优点也有不足,比如游戏的玩法、游戏的手感、情节等等,都有或许变成玩家们的软肋。
尤其是在这种所有人都在模仿的状况下,想要让《火环》站稳脚跟,还需要更多的详情。
但是首测不就是以便找出难题吗?
原本就带着一种独特气质的《火环》,在得到了玩家们的反馈后,会变得如何?让我们拭目以待。
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